Trước tiên lôi đầu thằng 3Dsmax lên cái đã, nếu trước đó các bạn nghịch ngợm gì thì vào file-reset để thiết lập chương trình về dạng mặc định. -Bạn làm theo 3 bước sau: 1-Creat 2-Geometry - 3- chọn Extended Primitivies và thiết lập thông số như hình.
-Ở cửa sổ Front view bạn vẽ 1 hình cầu như hình
Để dễ quan sát object ở 4 của sổ bạn click 
Zoom extend all.
-Tiếp theo bạn click phải chuột vào object di chuyển chuột đến convert to poly như hình
- Muốn thấy được các cạnh của quả bóng để dễ thao tác, bạn click phải chuột vào chữ Pespective trong cửa sổ Pespective view => chọn Edged faces.
- Bước tiếp theo bạn chọn Edge(cạnh) trong colection, sau đó bạn
chọn 1 cạnh bất kỳ của quả bóng,để chọn tất cả các cạnh của quả bóng,
bạn click Grow 5-6 lần gì đó để có thể chọn được tất cả các cạnh như
hình 5,

-Để dễ quan sát tại 1 cửa sổ bạn click Maximize viewport toggle như hình 6, tại h6 như bạn đã thấy, các cạnh đã đc chọn.

- Tiếp theo bạn chọn cái ô nhỏ nhắn xinh xắn bên cạnh chữ Extrude, và thiết lập thông số như hình 7.

- Kế tiếp bạn chọn Polygons. Sau đó chọn tất cả các polygons
như hình 8 va 9, lưu ý là bạn đừng chọn các đường rãnh của quả bóng nhé.
- Di chuyển chuột đến Modifier list và chọn tessellate 2 lần.
Sau đó bạn thiết lập các thông số như hình

-Kế tiếp bạn vào Modifier list và chọn spherify=85% như hình.

- Lại vào Modifier list -> chọn MeshSmooth, rồi nhấn F9 ( render last) để xem kết quả. Chúc các bạn thực hiện thành công.
Cửa sổ Pespective view => chọn Edged faces.
Theo zonotek "Tìm hiểu về Lịch sử thế giới" www.bachkhoatrithuc.vn
|