Và một điều trước khi bạn bắt đầu đọc tiếp : Tiếng Anh không phải tiếng mẹ đẻ của tôi.
1> Bước đầu tiên các bạn cấn phải làm là phác thảo một khuôn mặt mà
bạn muốn tô. Bạn có thể vẽ nó trên giấy… hoặc giống tôi, vẽ luôn bằng
bảng vẽ trên PS. Tôi làm việc trên trang vẽ có kích thước 2000x3000px,
trang vẽ càng lớn thì bạn càng dễ dàng trong việc vẽ các chi tiết. Nhân
thể, tôi dùng brush như hình sau đây để phác thảo cho khuôn mặt của
mình.
 Hãy luôn luôn chú ý đến sự cân đối của khuôn mặt bạn vẽ. 
Nhìn vào bức hình bạn hãy xem những đường màu xanh và màu hồng. Khoảng
cách giữa phần khoé miệng và phần sát bên trong mắt là như nhau (đường
màu hồng). Hay điểm kết thúc của mũi dóng thẳng lên trên sẽ là điểm bắt
đầu của mắt (đường màu xanh)…nó giúp bạn vẽ các bộ phận trên khuôn mặt
ở những khoảng cách đúng. Đó là những kiến thức cơ bản bạn nên có khi
bạn muốn vẽ một khuôn mặt. Hãy xoay trang vẽ của bạn theo
chiều ngang (Image> Rotate Canvas> Flip Canvas Horizontal) hoặc
soi gương tờ giấy bạn đang vẽ một vài lần khi bạn phác thảo. Bạn thường
không nhìn thấy một vài lỗi của bức vẽ như một mắt trông hơi xiên so
với mắt còn lại, hay mũi bị gập…- đó là “vấn đề của bộ não”, và chúng
ta có thể lừa gạt bộ não bằng cách xoay bức hình, bạn sẽ khám phá thấy
các lỗi. Bây giờ bạn chắc hẳn đã có một layer với hình phác
thảo (Layer sketch) và một layer Background. (Nếu layer hình phác thảo
và layer background là một layer hợp nhất trong trường hợp bạn vẽ lên
giấy và scan, không vấn đề gì cả. Bạn kích đúp vào Layer này và đặt chế
độ hoà trộn thành Mulitply. Sau đó tạo thêm một layer mới, tô màu trắng
cho layer mới và đặt layer mới này thành layer background). 
Bây giờ tạo một Layer mới nằm giữa 2 layer background và layer
“sketch”. Đặt tên Layer là “flatcolor” (Bạn sẽ làm tốt hơn nếu bạn đặt
tên cho các Layer, đặc biệt là khi bạn làm việc với nhiều hơn 5 layer) 2> Bây giờ sẽ bắt đầu sử dụng màu. Tôi sẽ sử dụng các màu cơ bản sau:
Chọn Layer flatcolor và tô từng vùng với các màu sắc trên. Tôi sử dụng
công cụ Brush (độ Flow và Opacity đều 100%). Tuy vậy bạn có thể tạo
vùng chọn và phủ màu lên bằng công cụ Paint Bucket. Không ảnh hưởng đến
việc bạn dùng cách nào để làm nhưng nó cần phải phần nào giống với bức
hình bên dưới ;).
A, mà bạn có thể cũng đã sẵn sàng tô màu mắt và màu lông mày, tôi sẽ làm nó sau, không vì một lý do nào cả ^^.
Bây giờ tạo một layer mới dưới Layer “sketch”. Đặt tên Layer là “Line”.
Sau đó chỉnh độ Opacity của Layer “sketch” xuống còn khoảng 30%
Sau đó quay trở lại Layer “Line”. Tiếp tục là chọn màu đen, chọn công cụ Brush và chỉnh như hình sau
Bạn hãy đi lại các đường màu đen vẫn cần thiết ở hình phác hoạ, ví dụ
như lông mày, cầu mắt… Hãy nhìn vào các hình dưới đây và bạn sẽ hiểu
những gì tôi nói, tôi hi vọng vậy ^^
3> Bây giờ công việc vui vẻ bắt đầu. Bạn phải quyết định xem đâu là
nơi ánh sáng đến. Tôi quyết định ánh sáng sẽ đến ở phía tay trái, ánh
sáng ko hoàn toàn song song với khuôn mặt nhưng hầu như là vậy. Và tiếp
theo là nguồn sáng thứ 2 ở đâu đó trước khuôn mặt cô gái- nó tạo nên
một nguốn ánh sáng bên phải.
Trong bức hình nguệch ngoạc phía trên tôi đã cố gắng diễn tả bằng cách
nào bóng đổ với nguốn sáng như vậy- có lẽ nó sẽ giúp được bạn. Nhiều
người hỏi tôi làm thế nào để đổ bóng và thêm chỗ sáng. Tôi chỉ có thể
nói rằng vì nó theo logic nhưng thật khó để diễn tả bằng lời. Hãy lấy
một cái đèn bàn, ngồi trước gương và xem bóng đổ trên khuôn mặt bạn ra
sao khi bạn di chuyển chiếc đèn và điều gì xảy ra khi bạn thêm một
nguồn ánh sáng nữa. Bây giờ bạn có thể giấu Layer “sketch” đi. Tạo
một Layer mới trên Layer “flatcolor”, đặt tên Layer là “lighting”, sau
đó bắt đầu làm việc với layer này. 4> Chọn công cụ Brush (chỉnh độ opacity 20, flow 20) và bắt đầu tô phần tối. Tô với màu có mã là A5684C 5> Tiếp tục là phần sáng.
Màu có mã F3CFB5 Sau đó làm nhoè đi với công cụ Smudge Kết quả 6>Tuy vậy khuôn mặt này hơi phẳng, cần thêm sự tương phản.
Vì vậy ta cần phải chọn lại công cụ Brush và làm tối thêm những vùng mà
ánh sáng ít chiếu đến nhất. Màu dùng là màu có mã 622918
7>Nhưng trông vẫn… phẳng như thiếu cái gì đó. Vậy phải thêm một chút màu có chiều sâu.
Tạo một Layer mới và đặt tên là “RY”. Chọn Layer này, đầu tiên, màu đỏ.
Tô một chút màu đỏ trên các mảng tối. Bạn cũng có thể dùng nó để tô
trên các mảng tối nhỏ như phần hàm. Sử dụng các màu đỏ có độ sâu hơn để
tô môi. Tiếp theo là màu vàng sẽ được tô trên các vùng sáng
8> Làm nhoè. Bây giờ hãy nhập 3 layer “flatcolor” với layer
“lighting” và layer “RY” (rất dễ dàng, khi bạn đang ở Layer “RY” link
nó với 2 layer “flatcolor” và “lighting” bằng cách và sau đó nhấn Ctrl + E). Đặt tên cho Layer sau khi đã nhập là “Face”.
Tiếp tục, bạn chọn Layer “Line”, sau đó dùng công cụ Smudge để làm các
đường thẳng trông không còn giống các đường thẳng nữa mà trông giống…
giống hình vẽ dưới đây lol
9> Bạn có thể nhập 2 layer “Line” và “face” lại. Chúng ta vẫn còn
một vài vùng cần sáng hơn và tối hơn, đặc biệt là vùng xung quanh phần
mắt. Bởi vậy hãy chọn công cụ Burn và Dodge và nghịch với chúng ^^.
Ngoài ra, về kích cỡ của Brush, tôi thường dùng như thiết lập ở hình
dưới.
Với thiết lập như trên bạn sẽ làm tăng thêm độ bão hoà. Sử dụng công cụ
Sponge (Mode: Desaturate, Flow:20%) để làm bão hoà lần nữa.
10> Nếu bạn làm hoàn hảo tất cả các bước thì bước thứ 9 sẽ là bước
cuối cùng. Tuy vậy cho đến lúc không thể, chúng ta vẫn thường tìm ra
được những chỗ mà có thể sửa lại được và phải quay lại hầu như tất cả
các bước trước để có được một bức tranh hoàn hảo. Bởi vậy, ở bước
thứ 10 này, hãy tìm những chố sai và sửa lại ^^. Đừng quên xoay bức
tranh theo chiều ngang. Tôi quay cô ấy sang phía bên trái và thấy cái
mắt hơi cong, và khuôn mặt vẫn phẳng. Tôi cần phải thêm một số chi tiết
vào mắt cô ấy, phần màu ở mũi vẫn chưa đúng và… nhiều thứ nữa. Cuối
cùng đây là một tut chán ngắt, bây giờ tôi đang rất lười. Vẽ nguệch
ngoạc thêm phần vai. Thêm một vài chấm nhỏ trên khuôn mặt và một cái
khăn trùm trên đầu cô gái. Như bạn thấy đấy :P
Còn đây là hình mà ziz đã dùng để tô. Là 1 hình trong cái tut trên nhưng tẩy đi mấy đường xanh và hồng . Các bạn dùng hình này mà thực tập này 
Theo dohoavn
|