I. Biến dạng tức thời ( Live Distortion ):
Các chức năng biến đổi tức thời của AI cho phép ta dễ dàng bẽ, uốn
cong(blend, wrap) các đối tượng để tạo ra các hiệu ứng đặc biệt. bởi
các biến dạng này là tức thời, nên ta có thể thay đổi nội dung đối
tượng( chữ,dạng cong hình học,hình ảnh) mà không ảnh hưởng đến kiểu
biến dạng.
I.1. Hiệu ứng uốn cong (Wrap effect) : Menu Effect.
I.2. Bao hình ( Enverlop ):
Bất kỳ một đường cong nào mà bạn vẽ ( từ đơn giản đến phức tạp) đều sử
dụng như một hình bao để làm biến dạng một đối tượng, một text hoặc một
hình ảnh khác. Việc sử dụng hiệu ứng này cho phép ta nhanh chóng giả
lập các đối tượng ba chiều, thêm chiều sâu cho bản vẽ và phát triễn các
thiết kế phức tạp. đặc biệt bạn có thể hiệu chỉnh bao hình cũng như
thay đổi nội dung bên trong của bao hình.
I.2.1 Object > Enverlope Distort > Make With warp (Ctrl + Alt + Shift + W):
Các tác dụng uốn cong như effect wrap, tuy nhiên chúng có appearance hoàn toàn khác nhau.


Ta có thể dùng công cụ để chỉnh dạng cho bao hình. Khi đó đối tượng bị biến dạng sẽ được cập nhật theo hình bao này.
Nếu cần thay đổi thông số của warp, ta chọn object > Enverlope
Distort > Reset with Warp. Nội dung hộp thoại giống như của hiệu ứng
warp trong menu effect ở trên.
I.2.2 Object > Enverlope Distort > Make with mesh ( Ctrl + Alt + M):
Chức năng này áp đặt một lưới ( mesh ) lên trên một văn bản, hình ảnh
hoặc những đối tượng hình học được chọn. Sau đó bằng cách thao tác với
các điểm lưới, ta có thể làm biến dạng đối tượng bên dưới lưới.
Nếu cần thay đổi thông số dòng và cột của lưới, ta chọn Object > Enverlope Distort > Reset With Mesh.
I.2.3 Object > Enverlope Distort > Make With Top Object ( Ctrl + Alt + C):
Chọn đối tượng hoặc nhóm mà ta muốn biến dạng. Nhấn giữ phím Shift và
chọn thêm path mà ta dự kiến dùng làm bao hình. Chú ý là bao hình phải
nằm trên đối tượng cần biến dạng.
Chọn object > Enverlope Distort > Make With Top Object ( Ctrl + Alt + C)
I.2.4 Object > Enverlope Distort > Release :
Nếu muốn bỏ hình bao, ta chọn object > Enverlope Distort > Release.
I.2.5 Object > Enverlope Distort > Expand :
Để bung một đối tượng đang được biến dạng bằng bao hình thành những đối
tượng thông thường, ta chọn object > Enverlope Distort > Expand.
 
I.2.6 Object > Enverlope Distort > Edit Content ( Ctrl + Shift + V) :
Chức năng này dùng để thay đổi nội dung trong enverlope ( nên đổi sang
chế độ Outline –Ctrl + Y để dễ thao tác). Sau khi thay đổi xong, ta
chọn object > Enverlope Distort > Edit Enverlope để quay lại công
việc hiệu chỉnh bao hình.
II. CÁC CÔNG CỤ LIQUIFY (LIQUIFY TOOLS):
II.1. Công cụ Warp ( Shift + R ):
Công cụ này “nặn” đối tượng theo chiều di chuyển của con trỏ, như thể đối tượng được làm bằng đất sét.
Để thay đổi thông số mặc nhiên của công cụ, ta nhấp đúp vào công cụ :
II.2. Công cụ Twirl :
Công cụ này “cuộn”, “xoay”(twirl) đối tượng. Để thay đổi các thông số
mặc định của công cụ, nhấp đúp chuột vào công cụ. nội dung hộp thoại
tương tự như công cụ Warp.
II.3. Công cụ Puker :
Công cụ này “làm xẹp”, “làm xì hơi” ( deflate ) một đối tượng bằng cách dịch chuyển các điểm neo về phía cursor.
Để thay đổi giá trị mặc định của công cụ, nhấp đúp vào công cụ , nội dung hộp thoại tương tự như công cụ warp.
II.4. Công cụ Bloat :
Công cụ này “bơm phồng” ( inflate ) một đối tượng bằng cách dịch chuyển các điểm neo ra xa cursor.
Để thay đổi thông số mặc định của công cụ, ta nhấp đúp vào công cụ. nội dung hộp thoại tương tự như công cụ warp.
II.5. Công cụ Scallop :
Công cụ này thêm các chi tiết dạng tròn ( smooth) vào các outline của đối tượng.
Để thay đổi thông số mặc đinh, nhấp đúp vào công cụ :
II.6. Công cụ Crystallizt :
Công cụ này thêm các chi tiết dạng nhọn ( spike ) vào các outline của đối tượng.
Để thay đổi các thông số mặc định, nhấp đúp vào công cụ, nội dung hộp thoại tượng như công cụ Scallop.
II.7. Công cụ Wrinkle :
Công cụ này dùng để tạo các “nếp nhăn” ( Wrinkle ) cho các đối tượng.
Để thay đổi các thông số mặc định của công cụ, nhấp đúp vào công cụ.
Theo Webdep.biz (forum.t3h.vn/)
"Kho kiến thức đầy đủ nhất
về HOSTING" – www.hosting.net.vn
|