Địa điểm, địa điểm, địa điểm
Phát hiện lớn nhất được nhận ra là giữa hai hãng dịch vụ games:
Gowalla có trụ sở tại tại Austin và Foursquare có trụ sở tại tại New
York. Cả hai hãng này đều có nét giống nhau - người sử dụng “đăng nhập”
vào những địa điểm thực trên thế giới thông qua chiếc điện thoại thông
minh của mình và được tặng một huy hiệu và chiết khấu với các điểm nóng
hay lui tới.
Foursquare là game đã khá thịnh hành và có nền tảng người sử dụng lớn
hơn, nhưng Gowalla lại lãnh đạo cuộc nổi dậy mạnh mẽ, với ứng dụng được
thiết kế phù hợp cho iPhone và có mặt khá ấn tượng tại hội thảo. Vậy ai
giành chiến thắng? Chúng ta sẽ gọi đây là một đấu có kết quả trận hoà,
vì nhiều người tới dự sử dụng đồng thời cả hai dịch vụ để định vị bạn bè
và theo dõi các bên khác.
Gowalla và Foursquare đều phải đối mặt với cùng thách thức phí
trước – phá vỡ thế “bức bách” để vượt ra khỏi cộng đồng “nghiện” công
nghệ trên vùng bờ biển để vượt ra ngoài đại dương, trở thành công cụ
trong cuộc sống hàng ngày. Đó không phải là con đường dễ dàng.
Hai dịch vụ này phải giải quyết những quan ngại về tính riêng tư (mặc
dù họ chỉ xác định vị trí của bạn, khi bạn cho phép họ làm vậy) trong
khi phải đấu tranh để xây dựng quan hệ đối tác với những người say mê và
các nhãn hiệu để giúp khuyến khích những người sử dụng hoài nghi cho họ
một lần thử.
Các nhà mạng xã hội khổng lồ này cũng muốn bạn bắt đầu chia sẻ thông
tin về nơi bạn đang ở: Twitter vốn đã tăng cường năng lực để tăng thêm
địa điểm vào các tweet, và Facebook cũng có kế hoạch sử dụng những tính
năng tương tự để để kịp cập nhật thông tin trước mùa hè.
Xây dựng các nền tảng (platforms) chứ không phải các trang web
Twitter chưa bao giờ đi theo hướng một Tweeter.com – trang web tự nó
đã trở nên khá thiết yếu, người sáng lập Tweetter Evan Williams thừa
nhận trong SXSW 14/3 keynote.
Hãng dịch vụ tiểu blog (microblogging) này đã tiến thêm một bước xa
hơn với tuyên bố về @Anywhere, một nền tảng giúp các nhà xuất bản và nhà
thiết kế web phát triển những tính năng Tweetter thành trang web của
riêng họ.
Dịch vụ này sẽ khởi động với 13 đối tác beta, bao gồm tờ New
York Times và Youtube, để người sử dụng Tweet đăng tin nhắn và tìm kiếm
bạn bè mới theo mà không cần phải thoát ra khỏi trang web của đối tác.
Twitter đang hướng theo thành công của nền tảng Facebook Connect, cho
phép người sử dụng đặng nhập và tương tác với các trang web sử dụng
thông tin và dữ liệu Facebook của họ.
Nhưng mạng xã hội khổng lồ Facebook của Mark Zuckerberg không ngủ
quên trên vinh quang có được – tại một sự kiện cho các nhà phát triển
Facebook, nhà quản trị nền tảng Facebook Gareth Davis nhận đinh công ty
là một “dịch vụ” hơn là một địa điểm web.
Điều đó có nghĩa là Facebook có thể sẽ ít nhấn mạnh hơn tầm quan
trọng của việc trở thành Facebook.com và tập trung vào biến trong thông
tin Facebook của bạn trở thành một phần quan trọng của mọi thứ bạn làm
trên trang web này.
Game Xã hội
Một lĩnh vực mới mà bạn sẽ thấy nền tảng mới của Facebook là trong
các trò chơi bảng điều khiển điện tử. Các nhà phát triển trình diễn bản
demo của các trò chơi mà Facebook Connect thiết kế, cho phép bạn chia sẻ
điểm số, thống kê, và thậm chí là một guồng thông tin gaming được cá
nhân hóa của bạn sang thông tin Facebook của bạn, trực tiếp qua Xbox 360
hay Playstaytion. Thế hệ trò chơi mới nhất trên iPhone của Apple bao
gồm cùng các dạng tính năng, được thiết kế để cho phép bạn chia sẻ những
gì đã đạt được với bạn bè.
Hơn thế nữa, chính những trò chơi này cũng sẽ trở nên mang tính xã
hội hơn. Năm 2009, thành công của các trò chơi như Zynga’s Farmville
(theo một số ước tính, có nhiều người chơi hơn số người sử dụng Twitter)
chứng tỏ với các nhà phát triển rằng có một chiến lược chiến thắng
trong việc nhắm tới những trò chơi ít hướng hơn tới các game thủ, mà
hướng tới những người tìm kiếm cách giải trí nhẹ nhàng để tương tác với
bạn bè.
Và Farmville thực tế có vẻ chỉ mang tính xã hội – bạn có thể thăm
nông trại của bạn mình và đề nghị giúp đỡ họ, nhưng không phải chỉ có
thế. Thế hệ game online tiếp theo giống như Bejeweled Blitz sẽ cho phép
cạnh tranh trực tiếp hơn và phong phú hơn và là chơi trò chơi giữa người
sử dụng.
Công nghệ tương tác thực tế (AR)
Về mặt lý thuyết, tương tác thực tế không phải là điều gì mới – nếu
bạn đã xem Olympics hay một hồi môn bóng bầu dục phát sóng truyền hình,
thì bạn đã quen với các overlay điện tử củng cố các sự kiện thực tế.
Nhưng một thách thức đối với năm 2010 sẽ là khai thác sự có mặt ở khắp
nơi các webcam hay điện thoại thông minh để làm cho tương tác thực tế
hữu ích như một công cụ hàng ngày.
Một trong những ví dụ điển hình nhất là virtual box simulator
(trình lập hóa hộp ảo) từ Cơ quan bưu điện Mỹ, nơi tận dụng webcam của
bạn để cho phép bạn tính toán kích cỡ box nào cần thiết để vận chuyển
một mục tin qua việc phủ ngoài mô hình 3D nửa trong suốt của chiếc hộp.
Các điển hình khác cho năm 2010 phong phú từ nhạc hình John Mayer cho
tới Dự án Natal sắp ra mắt của Xbox.
Tương tác thực tế cũng là xu hướng nóng trên các ứng dụng iPhone.
Chúng bao gồm những công cụ cho phép bắn bạn mình bằng lazer ảo trên ứng
dựng iPew hay tìm kiếm nơi xe đậu với Car Finder. Có cường điệu quá
không? Có thể có, nhưng đó mới chỉ là điểm khởi đầu.
Sống trong "đám mây"
Hãy sẵn sàng để các file của bạn bắt đầu một “cuộc sống” trên mạng,
hơn là chỉ trong chiếc máy tính của bạn. Một trong những đại diện tại
SXSWi là Daniel Ek, giám đốc điều hành của Spotify, một hang dịch vụ âm
nhạc nổi tiếng của châu Âu, cung cấp hàng triệu bài hát phục vụ nhu cầu.
Tung ra dịch vụ này ở Mỹ càng trở nên phức tạp hơn vì các vấn đề
cấp phép với các công ty thu thanh và đã từng có hy vọng rằng Ek sẽ
tuyên bố ngày tung ra tại Mỹ vào ngày diễn ra hội thảo. (Ông đã không
làm vậy). Tuy nhiên, dịch vụ này và các hãng cạnh tranh ở Mỹ như Mog đã
khiến mô hình iTunes về một thư viện tải âm nhạc tải về được chính thức
trở nên lỗi thời.
Ai cần phải ghi ra các đĩa CD hay mua bài hát khi có gần như mọi bài
hát sẵn có, nếu bạn có kết nối Internet? Lý do này trở nên thuyết phục
hơn khi tính đến các ứng dụng điện thoại– Mog đã tuyên bố rằng ứng dụng
của hãng sẽ tung ra vào mùa xuân, với phí thuê bao là 10 USD/tháng.
Hy vọng cuộc cách mạng tương tự sẽ xuất hiện với nhạc hình. Netflix
vốn đã cung cấp thư viện hàng nghìn video trên mạng, và Major League
Baseball cho phép các thuê bao xem bát cứ trận đấu nào theo nhu cầu. Có
người còn đồn rằng, mạng cáp như ESPN đang tính tới việc truyền dữ liệu
thông qua các nền tảng như Xbox đang giữ ý tưởng đưa chiếc TV vào đám
mây đó là ưu tiên hàng đầu.
Còn nữa Theo Tuanvietnam
|